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Hauptforum Forum: Games Thread: lerp wert
lerp wert Seite: « 1 2 »
#1 am 11.07.2010 um 22:28 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Gummi4Al.Capone
Member
Posts: 125

einige fragen sich noch heute wofür dieser lerp wert ist im net_graph.....

 

der lerp wert ist für die hitboxen der models zuständig und je geringer der wert ist desto genauer ist die hitbox auf dem model. am besten wäre 10 ms, aber das werden die wenigsten erreichen und die meisten haben 100 ms und wundern sich immer warum sie erschossen werden obwohl sie schon hinter der ecke sind, man selber ist zwar schon um die ecke rum, aber die hitbox läuft bei 100 ms hinterher somit kann man dadurch noch sterben

 

jetzt kommen wir mal zum ermitteln der lerp wertes.

 

als erstes muss cl_interp_ratio 1 gesetzt werden

 

die berechnung des ms wertes von lerp:

 

cl_interp 0.1 ( wie es immer standart war vor dem update) = 100ms

cl_interp 0.01 = 10ms

cl_interp 0.011 = 11ms

cl_interp 0.02 = 20ms........ usw

 

wichtig ist: das wenn die schrift lerp 15 ms (cl_interp 0.015) gelb oder orange blinkt, ist dieser wert für euch zu niedrig, und da kann es dann zu paketverlusten und lags kommen.....

 

also einfach ausprobieren und rausfinden wie niedrig ihr euren lerp bekommt

 

mal ein link dazu für weitere infos:

 

http://www.esl.eu/de/css/forum/43/6425/806316/?lastvisit=

 

 

hier mal noch ein kleines video dazu, ist zwar nen anderes game aber der selbe effekt

 

 

 



zuletzt editiert von Gummi4Al.Capone am 11.07.2010 22:31 Uhr 
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#2 am 12.07.2010 um 05:34 Uhr Diesen Beitrag zitieren
[PartyBoY] Tim
Member
Posts: 572

ok, und wie bekommt man diesen Wert runter? ist bei 100ms.

 



 





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#3 am 12.07.2010 um 05:49 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Gummi4Frawileu
Member
Posts: 145

gute frage, erklär mal! :p

 


Wo ich bin, da hört man eine pumpe!

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#4 am 12.07.2010 um 13:02 Uhr Diesen Beitrag zitieren
[ETS] ZaUbErEr .FFH
User
Posts: 166
Gummi4Al.Capone schrieb:

die berechnung des ms wertes von lerp:

 

cl_interp 0.1 ( wie es immer standart war vor dem update) = 100ms

cl_interp 0.01 = 10ms

cl_interp 0.011 = 11ms

cl_interp 0.02 = 20ms........ usw

 

wichtig ist: das wenn die schrift lerp 15 ms (cl_interp 0.015) gelb oder orange blinkt, ist dieser wert für euch zu niedrig, und da kann es dann zu paketverlusten und lags kommen.....



Das erklärt er doch hiermit schon .

 

Der Befehl muss in die Console eingegeben oder in die CFG-Datei geschrieben werden. z.B. cl_interp 0.01 etc.

 

Ich müsst halt diesen Wert so lange steigern, bis er aufhört gelb oder orange zu blinken im Net-Graph . Das is dann natürlich von der Inetleitung und den anderen üblichen Verdächtigen abhängig . Also einfach mal mit 0.01 anfangen und dann den Wert langsam steigern. 0.011, 0.012, 0.013, usw.

 

Mein Lerp-Wert liegt bei 34ms (cl_interp 0.034) Sobald ich da drunter gehe, wirds orange



zuletzt editiert von [ETS] ZaUbErEr .FFH am 12.07.2010 19:02 Uhr 



Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginären Freund hat!

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#5 am 16.07.2010 um 14:01 Uhr Diesen Beitrag zitieren
[WWC] Dodi
User
Posts: 20

meiner bei 30 ms

 
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#6 am 18.07.2010 um 08:06 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Aton
User
Posts: 14

hi.

Habs gleich mal probiert.

War auch ganz leicht find ich cool das man solchen spielern die sowas nicht wissen erklärt und darauf hinweist.

Danke .-)

 

Mein lerp liegt bei 0.02 = 20ms

 
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#7 am 28.07.2010 um 01:24 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Dr.Faraday
User
Posts: 1

Danke Capone. Habs umgestellt. Meiner liegt jetzt bei 21!

 
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#8 am 28.07.2010 um 01:41 Uhr Diesen Beitrag zitieren
|SG 1| Parker
User
Posts: 2
[ETS] ZaUbErEr .FFH schrieb:
Gummi4Al.Capone schrieb:

die berechnung des ms wertes von lerp:

 

cl_interp 0.1 ( wie es immer standart war vor dem update) = 100ms

cl_interp 0.01 = 10ms

cl_interp 0.011 = 11ms

cl_interp 0.02 = 20ms........ usw

 

wichtig ist: das wenn die schrift lerp 15 ms (cl_interp 0.015) gelb oder orange blinkt, ist dieser wert für euch zu niedrig, und da kann es dann zu paketverlusten und lags kommen.....



Das erklärt er doch hiermit schon .

 

Der Befehl muss in die Console eingegeben oder in die CFG-Datei geschrieben werden. z.B. cl_interp 0.01 etc.

 

Ich müsst halt diesen Wert so lange steigern, bis er aufhört gelb oder orange zu blinken im Net-Graph . Das is dann natürlich von der Inetleitung und den anderen üblichen Verdächtigen abhängig . Also einfach mal mit 0.01 anfangen und dann den Wert langsam steigern. 0.011, 0.012, 0.013, usw.

 

Mein Lerp-Wert liegt bei 34ms (cl_interp 0.034) Sobald ich da drunter gehe, wirds orange



 

 

Nachtrag von |SG 1| Parker:

 

[ETS] ZaUbErEr .FFH schrieb:
Gummi4Al.Capone schrieb:

die berechnung des ms wertes von lerp:

 

cl_interp 0.1 ( wie es immer standart war vor dem update) = 100ms

cl_interp 0.01 = 10ms

cl_interp 0.011 = 11ms

cl_interp 0.02 = 20ms........ usw

 

wichtig ist: das wenn die schrift lerp 15 ms (cl_interp 0.015) gelb oder orange blinkt, ist dieser wert für euch zu niedrig, und da kann es dann zu paketverlusten und lags kommen.....



Das erklärt er doch hiermit schon .

 

Der Befehl muss in die Console eingegeben oder in die CFG-Datei geschrieben werden. z.B. cl_interp 0.01 etc.

 

Ich müsst halt diesen Wert so lange steigern, bis er aufhört gelb oder orange zu blinken im Net-Graph . Das is dann natürlich von der Inetleitung und den anderen üblichen Verdächtigen abhängig . Also einfach mal mit 0.01 anfangen und dann den Wert langsam steigern. 0.011, 0.012, 0.013, usw.

 

Mein Lerp-Wert liegt bei 34ms (cl_interp 0.034) Sobald ich da drunter gehe, wirds orange



 


2ar15smilie.gifParker

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#9 am 31.07.2010 um 02:06 Uhr Diesen Beitrag zitieren
miezekotze
User
Posts: 4

also der niedrigste wert den ich einstellen kann ist lerp 20. Wenn ich zB cl_interp 0.019 eingebe, bleibt er trotzdem auf 20. Kann man den net niedirger machen oder muss ich da dafür noch was anderes umstellen?

 

Danke schonma

 

Kotze

 

 
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#10 am 31.07.2010 um 08:10 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Gummi4Al.Capone
Member
Posts: 125

moin kotze,

 

also bei mir geht es mit zB cl_interp 0.017 = lerp 17ms aber dann ist es orange bei mir

sowie 0.019 = 19ms geht auch bei mir

 

der niedrigste wert ist lerp 15.2ms

den erreicht man mit cl_interp 0



zuletzt editiert von Gummi4Al.Capone am 31.07.2010 08:15 Uhr 
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#11 am 31.07.2010 um 17:00 Uhr Diesen Beitrag zitieren
miezekotze
User
Posts: 4

habs nun richtig einstellen können, keine Ahnung an was es gelegen hat, nun geht es

 

aber danke trotzdem

 

man schiesst sich

 
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